再掀本土漫畫風潮!台灣首座漫畫基地「埕」 │ UPGA瓦建設計


「漫畫不只陪伴我們成長,而漫畫本身也就是城市內蘊的重釋與再現。」─UPGA 瓦建國際設計許偉揚總監

提起喜歡的漫畫家,你可能直覺說出井上雄彥、浦澤直樹、伊藤潤二與大友克洋等日本創作者。但在台灣六七年級生心中,鄭問、蔡志忠、麥仁杰、阿推、曾政忠、林政德等本土漫畫家,每一位都是不輸給日本的絕頂高手,他們各以不同的風格與絕技,描繪精彩獨特的故事。

台灣首座漫畫基地「埕」。圖/ UPGA 瓦建設計提供。

不過,隨著1990年代市場萎縮、發表刊物相繼中斷,台灣漫畫的熱潮不再,人才日漸出走。為了振興台灣漫畫產業,文化部委託UPGA 瓦建國際設計許偉揚總監設計台北市華陰街36與38號二連棟舊建物,作為全台首座漫畫基地,預計今年8月完工。

生於1978年的許偉揚總監,也是台灣本土漫畫家們的忠實粉絲,其中又特別關注鄭問、阿推與曾政忠等人作品。而對於這些有才華的漫畫家們,無法根留台灣、紛紛出走到中國發展的現象,他相當感嘆,因此對這次漫畫基地的設計案,也肩負一份使命感。

漫畫基地的整修案示意圖,一樓為台灣原創漫畫書店。圖/ UPGA 瓦建設計提供。

漫畫基地「埕」座落於台北市華陰街。圖/ UPGA 瓦建設計提供。

「台灣漫畫產業曾一度沒落,現在要如何傳承與復興創意,非常重要。」許偉揚總監表示,他希望漫畫基地能作為「種子基地」,能夠扶持產業發展、培育更多年輕漫畫家。如同日本漫畫家弘兼憲史,畢業於早稻田大學法律系,卻毅然決然投入漫畫產業,畫出膾炙人口的《島耕作》系列作品,聞名全球。

漫畫基地「埕」(Agora)共有4層樓,空間約200多坪,地點鄰近京站與台北車站地下街動漫商圈。一樓為台灣原創漫畫書店,二至三樓為展示空間與多功能空間,能舉辦展覽、講座或記者會等活動,四樓則是漫畫家工作室,提供他們申請進駐、彼此交流互動與培育助手,激發更多創意火花。

「埕」共有4層樓,擁有多功能空間。圖/ UPGA 瓦建設計提供。

「用『埕』作為此案的設計命名,是因為埕在閩南語中有空地、廣場之意,廟埕也是眾人聚集、溝通交流的場所。」許偉揚總監說明,「Agora」同樣有集會的意涵,也是古希臘雅典城的廣場名字,蘇格拉底曾在此談論哲學。漫畫基地的中英文名稱皆象徵溝通與分享,並強調公共性與互動性。

針對「埕」的落腳地點,許偉揚總監表示,他期望漫畫基地不只做為傳承與復興台灣漫畫的場所,未來也能透過相關活動串聯鄰近動漫商圈,並活化華陰街區域,翻轉台北西區老舊形象,吸引更多年輕人前來。像鄰近的青年旅館或許能與漫畫基地合作,提供國外漫畫家參加研討會時住宿。

「埕」未來能活化華陰街區域。圖/ UPGA 瓦建設計提供。

許偉揚總監也提到,漫畫基地的規劃難度相當高。舊有建築物是台灣光復後的普通老房子,空間較沒有特色,採光不足,若要大幅整修,也不能與華陰街周遭建築產生違和感,因此他在既有的限制條件下,改善內部空間的層次感。

漫畫基地的建築空間,根據動畫特質發想,運用影格(Frames)與時間軸的概念設計。在不同的高低層次裝設開口,讓人們的視線在其中彼此交錯與交流,彷彿在劇場中上演各種故事,也像拼貼分鏡腳本(Story board)畫面般,帶給大家視覺的趣味性與感官的互動。

在不同的高低層次裝設開口。圖/ UPGA 瓦建設計提供。

開口改善採光,也能讓人們的視線彼此交錯。圖/ UPGA 瓦建設計提供。

二至三樓的展示空間裝設串聯上下動線的樓梯,不僅做為隔間、舞台與空間裝飾,更增加人與人之間的互動。同時,許偉揚總監也將動漫影格的概念,用以設計垂直展覽動線,呈現台灣經典漫畫作品與新生代漫畫家創作,讓參觀者與漫畫展示元素產生情感連結,或睹物思情,進一步懷想台灣漫畫的黃金年代。

 

二、三樓展示漫畫家手稿。圖/ UPGA 瓦建設計提供。

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